É uma combinação de múltiplos elementos da tecnologia, incluindo realidade virtual, realidade aumentada e vídeo onde os utilizadores “vivem” dentro de um universo digital. Os fãs de Metaverse prevêem que os seus utilizadores vão trabalhar, brincar e ficar ligados aos amigos através de tudo, desde espetáculos e conferências até viagens virtuais pelo mundo.
“Neste momento, estamos no ápice da próxima Internet”, disse Matthew Ball, sócio-gerente da empresa de capital de risco Epyllion Industries, num teste de fevereiro de 2021 no seu site.
Quando podemos esperar vê-lo?
Mark Zuckerberg, o CEO do recém-nomeado Meta (anteriormente Facebook), estima que pode levar cinco a 10 anos para que as principais características do metaverso se tornem atuais. Mas existem atualmente aspetos do metaverso. Velocidades de banda larga ultrarrápidas, auscultadores de realidade virtual e mundos online persistentes já estão em funcionamento, embora possam não estar acessíveis.
Quais são alguns exemplos disso?
Aqui está um olhar para o que está acontecendo hoje que pode levar ao metaverso de amanhã:
Meta: A gigante tecnológica anteriormente conhecida como Facebook já fez investimentos significativos na realidade virtual, incluindo a aquisição da Óculos em 2014. Meta prevê um mundo virtual onde os avatares digitais se conectam através do trabalho, viagens ou entretenimento usando auscultadores VR. Zuckerberg tem vindo a aumentar no metaverso, acreditando que poderia substituir a Internet tal como a conhecemos. “A próxima plataforma e meia será ainda mais imersiva e incorporada na Internet, onde você está na experiência, não apenas olhando para ela, e chamamos isso de metaverso”, disse o CEO da Meta, Mark Zuckerberg, no mês passado, após ter revelado o rebranding da empresa.
Microsoft: A gigante do software já usa hologramas e está a desenvolver aplicações de realidade mista e alargada (XR) com a sua plataforma Microsoft Mesh, que combina o mundo real com a realidade aumentada e a realidade virtual. No início deste mês, a Microsoft mostrou os seus planos para trazer realidade mista, incluindo hologramas e avatares virtuais às equipas da Microsoft em 2022. Também em obras para o próximo ano: 3D conectados espaços virtuais exploráveis para lojas e locais de trabalho. O Exército dos E.U.A. está atualmente a trabalhar com a Microsoft numa realidade aumentada Hololens 2 auriculares para que os soldados possam treinar, ensaiar e lutar. Além disso, o Xbox Live também ligou milhões de jogadores de videojogos em todo o mundo.
Epic Games: Tim Sweeney, CEO da empresa que desenvolveu Fortnite, disse: “Não é segredo que a Epic está a investir na construção do metaverso.” Tem acolhido concertos de artistas como Ariana Grande e Travis Scott, trailers de cinema e estreias musicais, e até uma recriação “imersiva” do histórico discurso de Martin Luther King Jr. em 1963″ “I Have A Dream”. E está a desenvolver uma foto humana digital realista com o seu MetaHuman Creator, que pode ser a forma de personalizar o seu doppelganger digital em futuros jogos em mundo aberto.
Real engrenagem num mundo virtual: Fortnite é parceira da Balenciaga em trajes para si e para o seu avatar
De NFL para Air Jordan é Ariana Grande: Os maiores eventos de crossover de Fortnite até agora
Roblox: A plataforma, fundada em 2004, abriga dezenas de jogos gerados pelo utilizador, incluindo ofertas de role-playing como Bloxburg e Brookhaven, onde os utilizadores podem construir casas, trabalhar e jogar em cenários. Roblox está agora avaliado em mais de 45 biliões de dólares após a sua publicação este ano. no dia do seu IPO, em março, o fundador e CEO da Roblox, David Baszucki, tweetou um agradecimento a todos os que ajudaram a aproximar a plataforma “um passo mais perto de cumprir a nossa visão da #Metaverse”. Desde então, Roblox juntou-se à empresa de skate Vans para criar a Vans World, um parque de skate virtual onde os jogadores podem vestir-se com novos equipamentos Vans e abrir um Limitado Gucci Garden, onde podem tentar comprar roupas e acessórios para o seu “eu” virtual.
Minecraft: Outro universo virtual adorado por crianças, o Minecraft da Microsoft é essencialmente o equivalente digital dos Legos, onde os jogadores podem criar o seu próprio caracter digital e construir o que quiserem. Em agosto, o Minecraft tem mais de 140 milhões de utilizadores ativos mensais. Durante a pandemia, explodiu em popularidade entre as crianças que tiveram de depender mais de ligações virtuais.
Algumas empresas menos conhecidas lançaram os seus próprios mundos online. O mundo da fantasia online Second Life, fundado em 2003, está na sua segunda década como uma realidade alternativa.
Em nenhum lugar o paraíso online tem espaços virtuais persistentes e temporários – para uso público ou privado – para a realização de concertos, festivais, reuniões e conferências. A Windmill Factory, a produtora nova-iorquina que começou a desenvolver a plataforma há mais de um ano, tem feito projetos para Lady Gaga e Nine Inch Nails.
A Sensorium Galaxy inaugurado no início deste ano, os dois primeiros da sua galáxia planeavam vários “mundos” online ligados para explorar com auscultadores VR ou computadores de secretária. Prism, o primeiro a abrir, envolve música – DJs virtuais e bandas tocam, para instantâneo